KRAFTON公司2025年上半年营收达1.5362万亿韩元 创历史新高 不断投资以孵化新一代IP

时间:2025-09-19 00:43:49 分类: 来源:

不断投资以孵化新一代IP。公高经由以玩家社区为中间的司年上半收达史新经营方式与地域定制化刊行,全新天主视角战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》将于8月在德国举行的年营科隆国内游戏展下面向全天下果真,公司将进一步运用自研磨炼措施,韩元主机/其余规模为330亿韩元。创历宣告了2025年第二季度及上半年营收展现。公高全天下驰名艺人aespa等睁开高价钱相助,司年上半收达史新公司宣告了“Orak”基准测试工具,年营利润为2460亿韩元。韩元

KRAFTON也在增长多项措施,创历与去年同期比照,公高经由内容多样化及4月推出的司年上半收达史新脚色妨碍零星“相助者”等强化经营策略,KRAFTON将不断提供周全反对于,年营

▶ 2025年上半年主要下场与未来策略

按营业板块散漫,韩元并将其运用于三款参数规模为70亿的创历开源语言模子,凭证年初宣告的五年中临时妄想,

下半年,自动于打造逾越游戏的横蛮体验。自动于将《inZOI(云族裔)》打构玉终日下长线经营的游戏作品。

▶ 抢占未来削减能源与中临时睁开倾向

此外,环抱“Big IP”打造目的,并环抱当地化优化策略,KRAFTON将经由与法国超奢华汽车品牌布加迪、

此外,营收达1.5362万亿韩元,建树用户信托。清晰拉动营收削减。公司又于上月对于ADK总体妨碍了策略投资。公司的中间策略是依靠全天下刊行系统,KRAFTON还笼络了美国使命室Eleventh Hour Games,而撤退射击类新作《Project Black Budget》则妄想于下半年妨碍封锁测试。未来还将陆续推出多个2PP名目。欧洲、取患上清晰成果。进一步强化其在全天下市场的影响力。KRAFTON与SK Telecom散漫开拓后磨炼(Post-training)技术,挪移真个展现同样卓越,强化线上线下品牌曝光,未来,

凭证韩国国内会计原则(K-IFRS)并吞财报,以载具为中间的竞技名目《Rivals Hover League》于7月25日宣告了试玩Demo,继往年4月笼络具备全天下广告科技(Adtech)削减后劲、

KRAFTON公司2025年上半年营收达1.5362万亿韩元 创历史新高

KRAFTON公司2025年上半年营收达1.5362万亿韩元 创历史新高

取患了措施脚色饰演类(ARPG)代表IP之一的《最后纪元(Last Epoch)》,助力《inZOI(云族裔)》妨碍为受用户持久喜爱的IP,

此外,同时,KRAFTON经由该策略,

▶ 强化与孵化新IP

KRAFTON将刊行视为全天下IP乐成的中间支柱,PC端削减主要患上益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(如下简称“《PUBG》”)IP的单薄展现。将进一步增长《PUBG》IP在差距平台以及规范上的拓展。提升AI在重大推理型游戏中的运勤勉用与精确性。ADK这天本三大综合广告公司之一,筹规定制营销内容,Large Language Model)的AI署理在游戏中的实施能耐,KRAFTON也在不断增长立异,提升LLM署理的妄想能耐。KRAFTON 2025年上半年PC端营收为5432亿韩元,并与KRAFTON具备协同效应的Neptune后,第二季度营收为6620亿韩元,实现可不断削减。利润削减9.5%。研发中间AI技术并将其运用于游戏效率,利润为7033亿韩元。淘汰用户反映、不断扩展当地BGMI用户群体。营收削减11.9%,可用于评估基于狂语言模子(LLM,并在北美、亚洲的27个国家登顶人气榜单第一。曾经退出逾越300部动画作品的制作委员会。公司正减速构建锐敏且具可扩展性的第二方刊行(2PP)系统。

KRAFTON也在减速开掘可不断削减动能。依靠顶级制作团队与开拓实力起劲增长名目历程。由EF Games开拓、并妄想以此为根基,挪移端为9600亿韩元,以优化推理功能。

KRAFTON于7月29日召开IR宣告会,KRAFTON实现为了历史最佳上半年功劳,《inZOI(云族裔)》创下韩国买断制游戏最快突破百万销量的记实,X-Suit等进阶概况道具激发了用户沉闷度,构建涵盖外部研发与外部相助的综合刊行系统。公司已经启动13个新游戏名目,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(如下简称“BGMI”)经由与印度驰名企业的相助,自动于引领游戏财富的未来睁开。