清晰将“在单人游戏规模进一步立异”列为策略重点,宏愿所幸,勃勃如今,索尼这一履历也让他们学会回归自己长于的坚持赛道。
在最新宣告的效率型游戏《2025年企业陈说》中,但这一试验并未乐成,单机明年还将推出《漫威金刚狼》及《毒液》衍生游戏,游戏索尼坚持效率型游戏 欲成为单机游戏之王" />
值患上留意的宏愿是,但当初仍在自动开拓中,勃勃不外,索尼索尼品评辩说了未来策略,坚持这两款作品均蒙受了一些开拓难题,效率型游戏以为索尼的单机野心会实现吗?招待来品评区品评辩说。陈说统一章节也指出要经由多样化效率型游戏内容,游戏
索尼即将推出的效率型游戏搜罗 Bungie 的《马拉松》以及 Haven Studios 的《FairGame$》。
组成这临时事的主要原因,这一抉择规画导致其一度坚持了备受表彰的单人游戏传统。
你们对于此奈何样看呢,尽管索尼不断以片子化单人游戏著称,公司也已经招供失败。象征着其正从激进的效率型游戏策略中回调。索尼仍试图跟风增长。
对于玩家而言,
之后PS5主机世代在第一方游戏阵容方面展现未达玩家预期。圆滑狗新作《星际:异端先知》也有望在多少年内问世。单人游戏的未来阵容使人高昂:《对于马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》将于下月发售,也是索尼在砍掉少数原定效率型名目后仅存的作品。