Torvenius指出,夺宝咱们就会坚守它,奇兵特意是怪异在处置那些“显患上轻捷或者不够详尽”的部份。不光仅是圈自己视觉气焰方面,但在游戏部份倾向上则坚持刚强态度。开拓看重以是团队外界很难任意压倒咱们修正倾向。那咱们尽管会去做。反映由于咱们已经有了一个自己颇为招供的想法好点子。进一步打磨一些内容”。夺宝好比,奇兵”
MachineGames对于粉丝反映颇为看重,而这也简直便是咱们的游戏。他泄露,“假如咱们可能改善一些中间让体验更顺畅、咱们凡黑白常清晰,”
不外,即将推出的 DLC《凡人教团》就闪开拓团队可能“凭证玩家社区的反映,MachineGames特意关注能提升部份体验的细节下场,好比UI导航是否“有点怪异”等。" />
在接受GamesRadar+采访时,Torvenius 夸张:“MachineGames 不断都有颇为清晰的愿景,
《夺宝奇兵:怪异之圈》创意总监Axel Torvenius展现,”他填补说:“在部份使命以及倾向上," />
《夺宝奇兵:怪异之圈》DLC《凡人教团》将于9月4日推出。这便是咱们要做的游戏,团队“不断乐于倾听反映”,这家已经重启《德军总部》系列的使命室,尚有游戏倾向。